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「こじれた感性」と「肥大化した教養」を刺激する全方位カルチャーガイド

ゲーム

かつて「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は革新の象徴だった

「ソニック・マニア」が8月16日にリリースされて、批評家もユーザーも絶賛している。Metacriticのユーザースコアは8.9で、BotWより高い。Steam版の配信で若干ごちゃごちゃしているが、販売は概ね伸びているようだ。 一方日本はというとWikipediaのページも無…

CEDEC 2017の任天堂セッションが神回だった

CEDEC2017の「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(BotW)のセッションに行ってきたのだが、すこぶる面白かった。 いくつかセッションがあったが、見に行ったのはテクニカルディレクターの堂田さんとアートディレクターの滝澤さんのセッション。内容は、…

【ドラクエ11 日記】ゲームにとってストーリーとは何か

小島秀夫がTBSラジオのライムスター宇多丸の番組に出ていた時に「ゲームにおけるストーリーの役割」について話をしていた。以下、一部を書き起こし。 宇多丸「ゲームにストーリーっていうのは、やっぱりプラスなものだとお考えですか」 小島「えっとねえ、ス…

【ドラクエ11 日記】ロトゼタシアの片隅に

本作をプレイしていて思うのは、やっぱり世界観が良い。街やフィールドやダンジョン、ロトゼタシアの世界全部をひっくるめて「俺はドラクエをプレイしてるッッッ!」と再確認させてくれる。 世界観をつくっているのは魅力的なキャラクター達だ。 サマディー王…

【ドラクエ11 日記】次はオープンワールドで

本作でダントツで良いのは景色の美しさだ。 山も川も田園も、プレイしながら澄んだ空気を感じるくらいに、画面が光って見える。グラフィックが他の作品に比べて突出しているわけではないのだが、地形や建物の細かいところまで作り込まれていて、世界が生きて…

【ドラクエ11 日記】ゲームで接待も悪くない

プレイ時間は17時間を超えたぐらい。 ボーガンの的当てゲームとか、連携技でカミュをビーストモードにしてワイバーンドッグを倒すクエストとかをやっていたら全然進まない。 ドラクエ11をやっていて思うのは、ナビゲーションが凄く親切だということ。街に入…

【ドラクエ11 日記】カワイイは正義

ホムラの里にやってきた勇者とカミュ。蒸し風呂で男と男の友情を確かめ合っているところで、小さな女の子に出会う。女の子のパパが居なくなったと言うので、パパを助けに荒野の地下迷宮へ向かう。 ホムラの里では少女ベロニカに出会った。写真の通り金髪幼女…

【ドラクエ11 日記】勇者、インスタ女子になる

「そうだ 京都、行こう」 デルカダールのお尋ね者になった勇者と相棒カミュ。命からがら城から抜け出して、城の近くの教会にたどり着くが、「いっけねぇ、忘れ物したからデルカダール戻るわ」とかカミュの野郎が空気の読めねえことをぬかすので仕方なくデル…

【Fallout 4 日記】独裁政党「拠点ファースト」

Fallout 4が一生遊べるゲームと言われるゆえんの一つがクラフト機能。街に訪れ、ある条件を満たすと「ワークショップ」を利用できるようになり、今まで集めたジャンクを資材に変換し、建物、家具、装飾品といったアイテムを街に設置できるようになる。アイテ…

【ドラクエ11 日記】あぁ^~勇者がぴょんぴょんするんじゃぁ^~

秋葉原のヨドバシカメラでPS4版を購入。6階のゲーム売り場は激込みだった。PS4 Proを併せて買うつわものもいた。 家に帰ってさっそくプレイ。実はあまり熱心なドラクエファンではなく、どっちかというとスクエア派だった。 でも、最近までスマホでドラクエ5…

【Fallout 4 日記】パートナーにめぐまれない

Fallout 4ではパートナーを1人(または1匹または1機)旅に連れていくことができる。最初に出会うパートナーが犬のドッグミート。ゲーム序盤、荒廃したボストンの街で一人悲観に暮れている時に出会う犬で、どんな時もどんな場所でも、例え巨大な爬虫類が襲い掛…

【Fallout 4 日記】スーパー・ミュータントにシバかれる日々

ゴールデンウィークのセールでいろんなタイトルが安かったので、「よーし、チャージ用のカードを大人買いして欲しかったゲームをダウンロードしまくるぜー!(/・ω・)/」と思い立ってヨドバシカメラで1万円分のカードを購入して、「よっしゃウォレットにチャー…

セガのプラットフォーム戦略の歴史

flic.kr あらゆるネットサービスは究極的にプラットフォームを目指す。GoogleもAppleもFacebookも、提供するサービスをプラットフォームとして、新しいサービスを呼び込み、サービスひいてはプラットフォームの利用者を拡大する。利用者・金・情報がプラット…

リアルマネーとゲームの世界観

2014年1月-9月の全世界オンラインゲーム(MMO)の収益トップはリーグ・オブ・レジェンズで9億4,600万ドル、次にクロスファイアで8億9,700万ドル、アラド戦記が8億9,100万ドルであった。2013年にトップを走っていたWorld of Warcraft(WoW)は7億2,800万ドルで4位…