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【ドラクエ11 日記】ロトゼタシアの片隅に

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 本作をプレイしていて思うのは、やっぱり世界観が良い。街やフィールドやダンジョン、ロトゼタシアの世界全部をひっくるめて「俺はドラクエをプレイしてるッッッ!」と再確認させてくれる。


 世界観をつくっているのは魅力的なキャラクター達だ。


 サマディー王国の王子は口八丁のはったり野郎で、自分の名前が冠された競馬のレースでも替え玉を使うダメな奴だが、最後にはハッとさせるような成長を見せて、勇者たちを助けくれる。


 港町ダーハルーネでは、いっとき勇者たちは「悪魔の子」と言われて街の人から邪険に扱われるが、誤解が晴れた後は勇者たちを追手からかばってくれるようになる。


 グロッタの町には貧困に負けずに教会で暮らす子供たちがいるし、プチャラオ村には奥さんを亡くして飲んだくれる男がいる。


 一番グッときたのはナギムナー村の青年と人魚の話。


 ナギムラー村の寡黙な青年と人魚が恋に落ち、二人は駆け落ちして人魚のふるさとで暮らそうと誓う。


 だが、青年は身内に不幸があり、人魚を迎えに行けなくなる。心にぽっかり穴が開いたまま暮らす青年と、それを待ち続ける人魚。二人に幸せが訪れることは無い。


 勇者たちは人魚のふるさとである海底王国ムウレアを訪れることになる。そこで人魚の家を見つける。

 
 本棚を調べると、人魚が書いたノートを見つかる。ノートは青年に向けたものだ。


「ステキな海底暮らし 人間さんが海底で暮らす時。 覚えておきたい『あいうえお』」


 人魚は、青年と海底で一緒に暮らすため、一生懸命準備していたのだ。家具をそろえ、掃除をし、ノートを書いて、写真を飾って…。


 俺はこの本を見つけたところで変な声を出しながら泣いた。


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 本作をプレイしていると、キャラクターとのちょっとした会話の中で、そのキャラクターに秘められたストーリーに心が持っていかれる。
 

 世界は巨大な邪悪に襲われているけれど、キャラクター達は毎日を忙しそうに生きてんだな、と思う。


 ドラクエシリーズはいつも世界観づくりが絶妙だが、本作も申し分ない。本線のムービーや会話を見るだけじゃなくて、街の隅々まで調べれば、素敵なキャラクターとの出会いがある。


 日々の人間関係で悩んでる人は、ドラクエに現実逃避したほうがいい。出てくる奴ら、マジでいい奴ばっかりだから。


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 現在のプレイ時間は30時間を超えたくらい。寄り道につぐ寄り道で全然進まず、魔法のカギを手に入れてルーラで世界を飛び回りアイテムを回収しているところ。


 あと、勇者の武器欲しさにカジノに行って、10コインスロットを回し始めて1回目でジャックポットが出た時には、この夏全部の運を使い果たしたと思った。


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 バニーコスチュームのレシピも手に入れたので、マルティナ姉さんのためにも、素材を集めて、コスチュームを作らねばならない。


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 やっぱりゲームの嫁はドSな年上女に限る

わたしのデータ整理術 -KindleからEvernoteまで-

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 三連休とくに予定もないので、部屋の掃除ばっかりしている。DVDを買い揃えていこうと思うのだが、スペースも棚も足りないので、ごちゃごちゃっとデバイスを入れていた棚をまるっと整理した。何本もあったUSBケーブルやら、HDMIケーブルやらを思い切って捨てた。埃を被っていたPC用のターンテーブルも、いつかもう一度「リミックスしたい熱」が出てくるかも分からないが、泣く泣く捨てた。


 コード・デバイス類は、棚に入れておくだけだと絡まったりするし、何に使うものかもわからなくなるので、同系種のものをフリーザーバッグに入れた。これなら箱のようにかさばらないし、埃も被らない。ジップロックには感謝しかない

 
 カテゴリ別に整頓されて棚に収まるコード・デバイスは美しい。掃除が終わった後、棚を眺めて、思わずうっとりしてしまった


 リアルなスペースが確保されたので、勢いに乗ってリアルじゃないデータ類の整理にかかる。


 以前から懸念であった「電子書籍が整理しづらい問題」。これは由々しい。リアルスペースを確保していくためには漫画なんていうかさばるものを電子化していかなければならない。


 だがKindleが使いにくい。厳密には整理機能がすこぶる使いにくい。


 Kindleには整理用にコレクションという機能があるが、任意の順番に並び替えたりはできない。ソート条件は「新着順」と「コレクション名」のみ。「作者名」とか「出版社」とか「ジャンル」は無い。Amazonページの左側に出てくる「ジャンル」、「著者」、「出版社」くらいの項目をソート条件に追加して、デフォルト表示できるようにしてくれたらいいのだが、そんな痒いところはほったらかしのAmazon先生である。


 「Kindle 本 整理」と検索しても、いいアドバイスは見つからない。「管理には外部サービス使いましょう」などという余り参考にならない記事もある。


 検索機能があるから読みたい本を見つけられるよ、という指摘もいまいち。


 ちゃうねん。俺は並べてある様を視覚化したいねん。縦に置いたり横に置いたりしたいねん。そしたらこう、カオスの中から新たな創造性が生まれる気がするねん


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 とはいえ、Amazon先生にはねちっこく要求を出しつつ、今ある機能をKUFUしてなんとか整理しなければならない。


 コレクションは任意の並べ替えが出来ないので、コレクション名の命名規則を作って、無理やり任意に並べ替えさせる。今のところ漫画が多いので条件の一つは「漫画」。更に同じ著者の漫画は並んでいてほしいので「著者名」。「小説」は数が全然ないので、小説のジャンルで分けておく。そのほかは「ビジネス」、「科学」といった大きな分類のみ。

 
 更に読む頻度が多い漫画が一番上に来てほしいので、番号でソートの上になるようにする。結果、こんな感じになった。


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 一巻だけで終わっている作品が多すぎる。いかに電子書籍を避けて生きてきたかという…。


 最終的な命名規則はこんな感じ。


漫画 

  • カテゴリ番号
    • カテゴリ
      • 著者名


小説

  • カテゴリ番号
    • カテゴリ
      • ジャンル


その他

  • カテゴリ番号
    • カテゴリ
      • (未定) (多分更に詳細なサブカテゴリ)


 不満は多々あるが、とりあえずAmazon先生に年貢を納める準備は万端である


 データ類はとにかく整理したい性質だ。デスクトップにはアイコンを一列分しか置かないということをモットーにしている。そのほかはディレクトリに分けて格納して、未整理のままでは置いておかない。


 仕事をしている時にチラっと人のPCを覗いた時にデスクトップがゴチャゴチャだと「ああこの人は違う次元の地球に住んでんだな」と思う。


 Evernoteも自分なりに整理して使っている。


 Webで見つけた情報はとにかくEvernoteに保存して、後から参照できるようにしておく。その時にゴチャゴチャと探すのが嫌なので、ノートブックを分けて保存している。


 ノートブックの分類はこんな感じ。


100_Business 

  • 110_先端テクノロジー
  • 120_エンタメ業界
  • 130_eスポーツ
  • 140_マーケティング
  • 150_政治・経済
  • 160_芸能
  • 170_デザイン

200_千夜千冊

  • 210_意表
  • 220_歴象 
  • 230_分理・生代
  • 240_計算科学


 百の位と十の位でカテゴリに番号を振っている。これはSIerとかコンサル文化の影響だと思う。

 
 あと、200_千夜千冊にみられるように、松岡正剛に影響を受け過ぎ。「意表」は芸術(コンテンツ)全般、「歴象」は歴史、「分理・生代」はサイエンス全般、「計算科学」はそのまんま。この分類も大体松岡正剛のパクリ


 Evernoteの分類と全く同じ分類をFeedlyに作っておいて、FeedlyのニュースをひたすらEvernoteに放り込んでいく。かっこよく言えば、情報の流れを整流化している。


 とにかく整理しておかないと、新しいデータやモノを手元に置きたくない。右から左へ捨てたくなるんである


 今年の年始に「沈黙 -サイレンス-」の特番をやっていたのだが、そこでスコセッシ組のクルーでリサーチを担当している人が、17世紀の日本の生活のリサーチ結果をカメラに見せるさいに、めちゃめちゃ綺麗に整理された棚からファイルを取り出し、一枚一枚がクリアポケットに入った資料をめくっていた。これを見た瞬間に「スコセッシ、お前もか!」と叫びたくなった。リサーチ担当者の性格なのかもしれないが、たぶんおそらく、スコセッシが病的に整理欲求がある人なんだろう。俺はそう信じている。


 こういうことに拘っていると自身の結婚からどんどん遠ざかる気がするが、同じ次元の地球に住んでいる人を見つけるしか解決策はたぶんないんだろうなあ。

【ドラクエ11 日記】次はオープンワールドで

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 本作でダントツで良いのは景色の美しさだ。


 山も川も田園も、プレイしながら澄んだ空気を感じるくらいに、画面が光って見える。グラフィックが他の作品に比べて突出しているわけではないのだが、地形や建物の細かいところまで作り込まれていて、世界が生きているように感じる。これは凄いことだ。


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 昔に比べてグラフィック性能が各段に進化し、美しい背景やキャラクターのシームレスな動きにプレイヤーが驚かなくなって久しいが、作り込まれた街の景観にハっとすることはある。本作はそんな瞬間に溢れている。


 若干の不満があるとすれば、そんな美しい世界にもっとどっぷり浸かりたい、水に入りたい、奥に行きたい、飛び降りてwastedしたい、と思うのだが、そうさせてくれないところ。障害物がたくさん設置されているし、マップで行ける範囲が決められたエリア式。


 昨今のオープンワールドなゲームに慣れきっていると、「あれここもいけないの?」「ショートカットできないの?」と違和感とストレスが先に立ってしまう。


 例えば「ゼルダの伝説 BotW」という超ビックタイトルの影で憂き目を見ている「Horizon Zero Dawn」オープンワールドアクションRPGで、景色が突出して美しいゲームだった。切り立つ崖によじ登って巨大機械獣を狙撃するなんてアクションは脳汁がとまらんもんである


 贅沢な願いではあるが次のドラクエオープンワールドにしてほしい。ドラクエの世界をもっと広い空間で楽しみたい。


 まあその前にビルダーズ2が出るから、それでオープンワールドを堪能できそうだけれども。


www.famitsu.com


 ストーリーの進行はというと、ダーハルーネの町で船を手に入れて、ソルティコの町にやってきた。ここで開催されている「仮面武闘会」の賞品が勇者たちが探し求めている虹色の枝だったというありがちな展開


 勇者は前大会チャンピオンのハンフリーとタッグを組んで、大会優勝を目指す。ハンフリーはこんなやつ。


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 ハンターハンターでバレーボールやっとったやつやな


 タッグ戦で勝ち進んでいくのだが、タッグ戦と聞くとキン肉マンを思い出す。こんな風にマッスルドッキングかましてくる奴いるし


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(「ケツを強いられているんだ!」)


 記事最初の画像は大会本選の第一試合で戦うビビアン・サイデリアコンビ。ソルティコの町ではピンクレディーくらい人気があるらしい。(古い)


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 色気優先の薄着装備とか、こいつら間違いなく噛ませやなとか思っていたら5回死んだ。ビビアン(左)のベギラマが痛すぎる。


 お金貯めるためにしばらく雑魚キャラ狩りをして、「ストーリー進行のわりに強くなり過ぎちゃったかな?」とか思ってた自分を殴りたい。


 で、色々勝ち進んでいくと最後にあたったのは長い黒髪でシャンプーのCMをやってそうな謎の女。


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 一体何ティナなんだ…


 プレイ時間は20時間近く。もうすぐ半分くらいかな~。


 カジノもまだ遊んでないし、まだ出会ってない仲間もいるし、まだまだドラクエを生きがいに生きていけそう